UV_Master(ZB展UV外掛)
感覺不是太直覺性的拆uv方式..不可預期性的東西太多了...不過拆解uv的速度倒是蠻快的...
以下是我看完教學影片整理出的一些程序及功能
UV_Master使用教程
1. 在選定的SubTool下做拆分
2. 模型必須在最低細分級別
3. 點擊Work On Clone 會自動幫你複製一個最低細分級別的模型
4. 點擊Unwrap自動開始拆分UV
5. 給他一張棋盤格貼圖看效果 Texture Mapà New Txtr
6. CheckSeams 可以檢查UV拆分的接縫
通過繪製控制區域(Control Map) 指定接縫位置
1.激活Enable Control Painting開始繪製
2.Protect(不希望接縫出現的範圍) Attract(希望接縫出現的範圍) Erase(擦除)
3.Flatten(將模型攤開成UV) UnFlatten(將UV恢復成模型)
4.Copy UVs (將Work On Clone做出的替代模型上的UV 貼到原本模型上 ) Paste UVs(貼到SubTool上的模型上)
通過生成Ambient Occlusion (AO)¸指定接縫位置
步驟同1.2.3點…點擊AttractFromAmbientOccl
通過多邊形分組(Polygroup) 拆分模型
步驟同1.2.3點…激活Polygroup
UV密度的設置
點擊Density...可依需求繪製uv在象限所佔的範圍
按住Shift一樣可以Smooth區域範圍
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